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韓国出身ですが、日本での生活も17年となり、日本の文化や仕事環境にも深く馴染んでいます。

 

エンタメ業界を中心に、Webサイトやアプリ、PC・モバイルゲームなど、変化の激しいデジタル領域でデザイナーとしてキャリアを積んでまいりました。

Webデザインに加え、広告・マーケティング・企画・プロダクトディレクション・チームマネジメントまで幅広く携わってきたことが強みです。

 

プロジェクトの目的を常に意識し、チーム員の協力と相互尊重を大切にしながら、スピードとクオリティの両立を心がけています。

 

これまでの多様な経験を活かし、デザインを通じて価値を提供し、目に見える成果につなげていきたいと考えています。

2024年10月 〜 現在まで フリーランス

​事業内容 l クライアントの案件による。主にEC・ライブ配信・ゲーム

部署・役職 l グラフィックデザイナー 、 Webデザイナー 、 ゲームキャラクターデザイナー

AIツールを活用しながら、各種LP・バナーやゲームキャラクターなどのデザイン業務を継続して担当。

①EC(楽天Nuvielヌビエル:アパラル・雑貨)

②ライブ配信アプリPalum

  • イベントページ・バナー制作

③育成ゲーム「未来家系図つぐme」

  • ゲームキャラクターの衣装・武器デザイン

  • カラーバリエーション、世界観構築、フィードバック対応

 

成果

楽天「ヌビエル」

  • デザイン制作フォーマットを整備、制作工数を50%削減(1day→0.5day)

  • Google Workspaceを活用し、分散していた業務・制作情報を集約。情報共有・進行管理を効率化する運用体制を整備。

2021年1月〜 2024年10月 MOVEFAST company

​事業内容 l ライブ配信サービス

部署・役職 l デザインチーム / シニアアートディレクター

  • ライブ配信アプリのデザイン全般のプロデュース

  • イベント・コラボ特設ページのPC・モバイルLP制作

  • データに基づいた広告クリエイティブの企画・制作

  • アプリ内アイテムの分析、企画、制作、CMS登録

  • ブランド・デザインガイドラインの作成

  • コラボレーションおよびオリジナルグッズ制作

  • 外部ベンダー(動画・グラフィック・アイテム・グッズ)の選定、契約、発注、指示書作成、制作スケジュール管理、デザインフィードバックなど

  • デザインチームの予算・進捗・リソース管理

  • 採用活動(人材募集、採用面接)

  • チームマネジメント・新人教育

 

成果

  • 3年連続デザインチームKPI達成|デザイン品質の安定化

  • 広告クリエイティブ改善|広告担当者の採用、媒体別の広告効果分析に基づくクリエイティブ改善。新規ユーザー流入(RU)120%以上向上。

  • 2023年人事考課|高評価を獲得

  • 外部制作ベンダー専用アカウントを導入|社内各担当とFigma・Slack上でのリアルタイムレビュー体制を構築。コミュニケーションプロセスの工数を約50%短縮

  • Trello導入|インハウスデザインリソースを可視化し、全社で共有

  • AIやストック素材の活用を積極的に提案、デザインフォーマット制作|制作時間を50%短縮

2016年11月〜 2020年12月 株式会社Com2uS

​事業内容 l モバイルゲームサービス

部署・役職 l マーケティングチーム / グラフィックデザイナー・Webデザイナー

  • 新規タイトルの事前登録ページ(PC&Mobile)制作

  • モバイルゲームのLPページ及びバナー広告制作

  • KPIに基づいた広告クリエイティブ制作

  • マーケティング効果分析会議への参画、分析結果を反映したデザイン改善 (LPO)

  • プロモーション用グッズ、印刷物のデザイン

  • ゲームショウ・イベント等のオフラインプロモーションにおけるデザイン担当

​

デザイン担当ゲーム

  • モバイル用RPGゲーム「ヴェンデッタ」「サマナーズウォー」「ロイヤルブラッド」「アーキエイジビギンズ」…など

  • バトルゲーム「チェーンストライク」「ドラゴンスラッシュ」…など

  • シミュレーションゲーム「MLBパーフェクトイニング」「フィッシングスーター」…など

​

成果

  • モバイル用RPGゲーム「ヴェンデッタ」|事前登録者数KPI150%達成、インセンティブ獲得

  • 広告クリエイティブ改善|Facebook4コマゲーム漫画提案​

2013年9月〜 2016年4月 株式会社QnNet

​事業内容 l PC・モバイルゲームサービス

部署・役職 l デザインチーム / WEBデザイナー

  • 自社ゲームポータルサイト「ゲームスキャンパス」制作

  • 自社のオフィシャルサイト「OnNet Japan」制作

  • 新規タイトルの公式ページ制作(PC・モバイル)およびリニューアル

 ※上記まで、HTML・CSSコーディングを含む

  • 各種ゲームロゴ・VIデザイン •プロモーション用グッズ・印刷物のデザイン

  • ゲームショウ・イベント等のオフラインプロモーションにおけるデザイン担当

 

デザイン担当ゲーム

  • オンラインゴルフゲーム「ShotOnline」

  • オンラインRPG「タルタロス」

  • 戦略シミュレーションゲーム「コンカラーX2」

  • TCGカードバトルゲーム「ソウルソード」

  • モバイル用パズルゲーム「チュビチュビ」

  • モバイル用シューティングゲーム「女神ストライク」 …など

​

2013年9月〜 2016年4月 株式会社Chuu

​事業内容 l 韓国の有名アパレル通販の日本法人

部署・役職 l 日本法人マネージャー/ WEBデザイナー

  • 自社サイト、楽天市場、Yahoo!ショッピングのアパレルECサイトのデザイン・コーディング

  • 商品ページデザイン・商品登録・サイト運用 •楽天市場でのマーケティング

  • 実店舗(原宿店)の運営・管理

  • 日本チームのマネジメント、韓国本社との連携・調整

 

成果

  • 楽天売れ筋ランキング上位商品多数

  • Chuuモデルのエンターテインメント分野への進出を支援

  • オフラインファッションショー開催

  • ​日本現地事業安定化

2010年3月 〜 2011年5月 株式会社カリスコ

​事業内容 l 20代向けアパレル&雑貨EC事業

部署・役職 l デザインチーム / デザインチームリーダー •Webデザイナー

  • 楽天市場・Yahoo!ショッピングのアパレルECサイトのデザイン・コーディング

  • 商品ページデザイン・商品登録・サイト運用

  • デザインチームのマネジメント

  • 自らモデルを務め、商品撮影にも対応・撮影サポート

  • オリジナル服(フードワンピ)デザイン

​

成果

  • オリジナルデザインが楽天販売ランキング上位

  • ​起毛タイツ・レギンスを楽天初販売開始

私がデザインにおいて大切にしていること

Design Philosophy

プロジェクトの目的、つまり「何のためのデザインなのか」を明確に理解することが、デザインの第一歩だと考えています。単に見た目だけ綺麗なデザインではなく、前後の流れを考え、必要な情報収集と分析を行い、「本質的な意図」を視覚的に美しく、かつ確実に伝えられるかを追求しています。

​

Communication

良い成果には効率的な対話と「共感・尊重・主張」の調和が不可欠です。私は日本語のネイティブではありませんが、言葉の壁を越え真摯に向き合うことを大切にしています。メンバー全員が同じ目標と前向きな心を持った時こそ、成果につながるデザインが生まれると信じています。

Ownership

任された仕事に対しては、最大限のパフォーマンスを発揮できるよう、強い責任感を持って取り組んでいます。求められるスピードとクオリティを追求するため、キャリアや年齢、培ってきた経験に固執せず、どのような場からも学ぶ謙虚な姿勢で最新のツールやトレンドを吸収し、成長し続けるよう努めています。

Tool

Photoshop

Illustrator

After Effects

Premiere Pro

Figma

Procreate

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