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韓国出身ですが、日本で暮らして17年になります。

日本は私にとって、家があり、青春があり、そしてデザイナーとしての歩みを重ねてきた、特別な場所です。

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日本でECサイトの制作から始まり、PC・モバイルゲーム、ライブ配信業界など、変化の激しい業界で幅広い経験を積んできました。

Webデザインはもちろん、広告・マーケティング・企画・プロダクトディレクション・チームマネジメントまで、幅広く携わってきました。

多岐にわたる経験を糧に、これからも日本で自分のデザインが誰かの価値となり、結果へと結びついていくことを楽しみながら歩んでいきたいです。

2009.02~

株式会社巨山ジャパン

WEBデザイナー(パート)

  • アパレル系ECサイトの制作・運用管理(楽天市場)

  • 商品選定・バイイング・MD​

2010.03~

株式会社カリスこ

デザインチームリーダー

  • アパレル系自社サイト、楽天、Yahoo!等のECサイトのデザイン及び運用

  • デザインチームのマネジメント、モデルキャスティング

2011.06~

株式会社QNG

支社マネージャー

  • アパレル系自社サイト、楽天、Yahoo!等のECサイトデザイン・運用・日本支社のオンライン・オフライン管理

  • 日本国内チームのマネジメント、韓国本社とのブリッジ

2013.09~

株式会社QnNet

WEBデザイナー

  • PC・モバイルゲームのLP及びバナー制作

  • コーポレートサイトの制作及びHTML/CSSによるコーディング

  • VI(ロゴ・名刺)制作、ゲームノベルティグッズのデザイン

  • ゲームショウ・イベント等のオフラインプロモーションにおけるデザイン担当 

2016.10~

株式会社Com2uS(旧GAMEVIL)

WEBデザイナー / クリエイティブデザイナー

  • モバイルゲームのLP及びバナー広告制作

  • マーケティングチーム所属として、KPIに基づいた広告クリエイティブ制作

  • マーケティング効果分析会議への参画、分析結果を反映したデザイン改善(LPO)

  • プロモーション用グッズ、印刷物のデザイン

  • ゲームショー・イベント等のオフラインプロモーションにおけるデザイン担当

2021.01~

MOVEFAS companey

シニアアートディレクター

  • ライブ配信アプリのデザイン全般のディレクション

  • イベント及びコラボ特設ページのPC・モバイルLP制作

  • 広告クリエイティブの分析・企画・制作

  • アプリ内アイテムの企画・制作

  • 外部ベンダー(動画・グラフィック・アイテム・グッズ)の選定、発注、契約進行、制作スケジュール管理、デザインディレクション

  • デザインチームマネジメント及びディレクション・育成

2024.10~

フリーランサーデザイナー

  • aiツールを使いながら,各種LPページ&バナー制作、ゲームキャラクターなどのデザイン業務を継続中

私がデザインにおいて大切にしていること

project purposes

プロジェクトの目的、つまり「何のためのデザインなのか」を明確に理解することが、デザインの第一歩だと考えています。

単に見た目を整えただけのデザインではなく、全体の流れを考え、必要な情報収集と分析を行い、「本質的な意図」を視覚的に美しく、かつ確実に伝えられるかを追求しています。

communication

良い成果には効率的な対話と「共感・尊重・主張」の調和が不可欠です。

私は日本語ネイティブではありませんが、言葉の壁を越え、真摯に向き合うことを大切にしています。

メンバー全員が同じ目標に向かって前向きな姿勢を持った時こそ、ユーザーの心を動かす成果物が生まれると信じています。

responsibile

任された仕事に対しては、最大限のパフォーマンスを発揮できるよう、強い責任感を持って取り組んでいます。 求められるスピードとクオリティを追求するため、キャリアや年齢、培ってきた経験に固執せず、誰からも、どのような環境からも学ぶ謙虚な姿勢で最新のツールやトレンドを吸収し、成長し続けるよう努めています。

Tool

Photoshop

Illustrator

After Effects

Premiere Pro

Figma

Procreate

Midjourney

Artlist

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