
with me?

韓国出身ですが、日本での生活も17年となり、日本の文化や仕事環境にも深く馴染んでいます。
エンタメ業界を中心に、Webサイトやアプリ、PC・モバイルゲームなど、変化の激しいデジタル領域でデザイナーとしてキャリアを積んでまいりました。
Webデザインに加え、広告・マーケティング・企画・プロダクトディレクション・チームマネジメントまで幅広く携わってきたことが強みです。
プロジェクトの目的を常に意識し、チーム員の協力と相互尊重を大切にしながら、スピードとクオリティの両立を心がけています。
これまでの多様な経験を活かし、デザインを通じて価値を提供し、目に見える成果につなげていきたいと考えています。
2024年10月 〜 現在まで フリーランス
事業内容 l クライアントの案件による。主にEC・ライブ配信・ゲーム
部署・役職 l グラフィックデザイナー 、 Webデザイナー 、 ゲームキャラクターデザイナー
AIツールを活用しながら、各種LP・バナーやゲームキャラクターなどのデザイン業務を継続して担当。
①EC(楽天Nuvielヌビエル:アパラル・雑貨)
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クライアントへのヒアリング、指示書に基づくバナー・LPの制作・登録(楽天)
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運用時のデザイン更新・改善対応
②ライブ配信アプリPalum
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イベントページ・バナー制作
③育成ゲーム「未来家系図つぐme」
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ゲームキャラクターの衣装・武器デザイン
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カラーバリエーション、世界観構築、フィードバック対応
成果
楽天「ヌビエル」
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デザイン制作フォーマットを整備、制作工数を50%削減(1day→0.5day)
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Google Workspaceを活用し、分散していた業務・制作情報を集約。情報共有・進行管理を効率化する運用体制を整備。
2021年1月〜 2024年10月 MOVEFAST company
事業内容 l ライブ配信サービス
部署・役職 l デザインチーム / シニアアートディレクター
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ライブ配信アプリのデザイン全般のプロデュース
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イベント・コラボ特設ページのPC・モバイルLP制作
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データに基づいた広告クリエイティブの企画・制作
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アプリ内アイテムの分析、企画、制作、CMS登録
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ブランド・デザインガイドラインの作成
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コラボレーションおよびオリジナルグッズ制作
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外部ベンダー(動画・グラフィック・アイテム・グッズ)の選定、契約、発注、指示書作成、制作スケジュール管理、デザインフィードバックなど
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デザインチームの予算・進捗・リソース管理
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採用活動(人材募集、採用面接)
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チームマネジメント・新人教育
成果
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3年連続デザインチームKPI達成|デザイン品質の安定化
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広告クリエイティブ改善|広告担当者の採用、媒体別の広告効果分析に基づくクリエイティブ改善。新規ユーザー流入(RU)120%以上向上。
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2023年人事考課|高評価を獲得
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外部制作ベンダー専用アカウントを導入|社内各担当とFigma・Slack上でのリアルタイムレビュー体制を構築。コミュニケーションプロセスの工数を約50%短縮
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Trello導入|インハウスデザインリソースを可視化し、全社で共有
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AIやストック素材の活用を積極的に提案、デザインフォーマット制作|制作時間を50%短縮
2016年11月〜 2020年12月 株式会社Com2uS
事業内容 l モバイルゲームサービス
部署・役職 l マーケティングチーム / グラフィックデザイナー・Webデザイナー
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新規タイトルの事前登録ページ(PC&Mobile)制作
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モバイルゲームのLPページ及びバナー広告制作
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KPIに基づいた広告クリエイティブ制作
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マーケティング効果分析会議への参画、分析結果を反映したデザイン改善 (LPO)
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プロモーション用グッズ、印刷物のデザイン
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ゲームショウ・イベント等のオフラインプロモーションにおけるデザイン担当
デザイン担当ゲーム
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モバイル用RPGゲーム「ヴェンデッタ」「サマナーズウォー」「ロイヤルブラッド」「アーキエイジビギンズ」…など
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バトルゲーム「チェーンストライク」「ドラゴンスラッシュ」…など
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シミュレーションゲーム「MLBパーフェクトイニング」「フィッシングスーター」…など
成果
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モバイル用RPGゲーム「ヴェンデッタ」|事前登録者数KPI150%達成、インセンティブ獲得
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広告クリエイティブ改善|Facebook4コマゲーム漫画提案
2013年9月〜 2016年4月 株式会社QnNet
事業内容 l PC・モバイルゲームサービス
部署・役職 l デザインチーム / WEBデザイナー
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自社ゲームポータルサイト「ゲームスキャンパス」制作
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自社のオフィシャルサイト「OnNet Japan」制作
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新規タイトルの公式ページ制作(PC・モバイル)およびリニューアル
※上記まで、HTML・CSSコーディングを含む
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各種ゲームロゴ・VIデザイン •プロモーション用グッズ・印刷物のデザイン
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ゲームショウ・イベント等のオフラインプロモーションにおけるデザイン担当
デザイン担当ゲーム
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オンラインゴルフゲーム「ShotOnline」
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オンラインRPG「タルタロス」
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戦略シミュレーションゲーム「コンカラーX2」
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TCGカードバトルゲーム「ソウルソード」
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モバイル用パズルゲーム「チュビチュビ」
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モバイル用シューティングゲーム「女神ストライク」 …など
2013年9月〜 2016年4月 株式会社Chuu
事業内容 l 韓国の有名アパレル通販の日本法人
部署・役職 l 日本法人マネージャー/ WEBデザイナー
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自社サイト、楽天市場、Yahoo!ショッピングのアパレルECサイトのデザイン・コーディング
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商品ページデザイン・商品登録・サイト運用 •楽天市場でのマーケティング
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実店舗(原宿店)の運営・管理
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日本チームのマネジメント、韓国本社との連携・調整
成果
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楽天売れ筋ランキング上位商品多数
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Chuuモデルのエンターテインメント分野への進出を支援
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オフラインファッションショー開催
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日本現地事業安定化
2010年3月 〜 2011年5月 株式会社カリスコ
事業内容 l 20代向けアパレル&雑貨EC事業
部署・役職 l デザインチーム / デザインチームリーダー •Webデザイナー
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楽天市場・Yahoo!ショッピングのアパレルECサイトのデザイン・コーディング
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商品ページデザイン・商品登録・サイト運用
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デザインチームのマネジメント
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自らモデルを務め、商品撮影にも対応・撮影サポート
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オリジナル服(フードワンピ)デザイン
成果
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オリジナルデザインが楽天販売ランキング上位
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起毛タイツ・レギンスを楽天初販売開始
私がデザインにおいて大切にしていること
Design Philosophy
プロジェクトの目的、つまり「何のためのデザインなのか」を明確に理解することが、デザインの第一歩だと考えています。単に見た目だけ綺麗なデザインではなく、前後の流れを考え、必要な情報収集と分析を行い、「本質的な意図」を視覚的に美しく、かつ確実に伝えられるかを追求しています。
Communication
良い成果には効率的な対話と「共感・尊重・主張」の調和が不可欠です。私は日本語のネイティブではありませんが、言葉の壁を越え真摯に向き合うことを大切にしています。メンバー全員が同じ目標と前向きな心を持った時こそ、成果につながるデザインが生まれると信じています。
Ownership
任された仕事に対しては、最大限のパフォーマンスを発揮できるよう、強い責任感を持って取り組んでいます。求められるスピードとクオリティを追求するため、キャリアや年齢、培ってきた経験に固執せず、どのような場からも学ぶ謙虚な姿勢で最新のツールやトレンドを吸収し、成長し続けるよう努めています。
Tool
Photoshop
Illustrator
After Effects
Premiere Pro
Figma
Procreate
Midjourney
Artlist